jueves, 23 de julio de 2015

30 años salvando mundos...


Por el treinta cumpleaños de nuestra máquina favorita, queremos rendir un tributo a todos los héroes con los que hemos salvado mundos, rescatado princesas, liberado ciudades, vengado a inocentes... Seguro que a más de uno conoceréis, aunque por su puesto no están todos los que son, en nuestros corazoncitos amigueros no nos olvidamos de ninguno.

domingo, 24 de mayo de 2015

Memorias de un CDTV (III)


Tras un largo descanso volvemos a la carga con otra entrega de mi querido Commodore Dynamic Total Vision, nombre que a día de hoy le quedó demasiado arrogante, pero en su momento el CDTV era una brillante combinación de tres importantes avances para los ordenadores:
- El primero, obviamente, la tecnología CD-ROM.
- El segundo, la llegada del término "multimedia".
- Por último, el concepto del ordenador que no parezca un ordenador.

viernes, 22 de agosto de 2014

miércoles, 30 de abril de 2014

martes, 18 de marzo de 2014

Memorias de un CDTV (II)

"El CDTV tiene el potencial de llegar a ser un nuevo electrodoméstico común, tan generalizado como los aparatos de vídeo."
Gail Wellington, división de Proyectos Especiales de Commodore.
Fue en el Consumer Electronics Show de Chicago en Julio de 1990 cuando Commodore mostró por primera vez su CDTV al mundo. Un acontecimiento con cierta sorpresa pues durante meses se habían oído rumores de que se planeaba una unidad de CD-ROM para el Amiga 500, pero aquella máquina parecía ser algo mucho más ambicioso...

jueves, 16 de enero de 2014

A la sombra de la bestia (III)


Volvemos a la carga con un capítulo más de "A la sombra de la bestia". Como ya vimos, hubo una serie de juegos llamados Beast-killers que soñaron con destronar a Shadow of the Beast. En la anterior entrada ya vimos varios ejemplos, pero ninguno superó claramente lo visto en el primer Beast ¿conseguirá alguno de los siguientes Beast-killers de esta entrega superar al original?

sábado, 16 de noviembre de 2013

A la sombra de la bestia (II)


El primer Shadow of the Beast fue una joya que deslumbró al mundo con su despliegue gráfico y sonoro. Era normal que con el tiempo surgieran juegos "a la sombra de la bestia" inspirados en el juego de Psygnosis.
Pero sólo unos pocos pudieron alcanzar aquel nivel de excelencia, si este era lo suficientemente alto, el juego ganaría el premio de ser llamado Beast-killer.